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8. RANGOS ESPECIALES Y EL ANTICUERPO X

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8. RANGOS ESPECIALES Y EL ANTICUERPO X

Mensaje  Xx_Yggdrasil_xX el Lun Jul 14, 2014 5:03 pm

8. RANGOS ESPECIALES Y EL ANTICUERPO X

8.1. RANGOS ESPECIALES:


Como todos saben existen algunos grupos de Digimon que sobresalen sobre todos los demás, como el caso de los Ángeles del Digimundo, las Bestias Sagradas, los Caballeros de la Realeza o los Guerreros Legendarios.

Para efectos del juego, a pesar de que varios usuarios pueden tener al mismo Digimon, solo uno de ellos puede pertenecer a cada categoría, recibiendo así un pequeño aumento de poder, es decir si por ejemplo hay 2 Magnamon en el foro, solo 1 de ellos puede ser el miembro de los Caballeros de la Realeza. Este será aquel Magnamon que llegue primero a ocupar su puesto.
Para tomar un puesto, una vez tengas el Digimon solicitado debes solicitar un quest especial con PrinceMamemon X que deberás cumplir. Si lo completas a tiempo recibes el puesto, pero si fallas deberás esperar 2 semanas para pedir el quest para el mismo Digimon.
No es aceptado tener a un mismo digimon en varios lugares a la vez. Por ejemplo si tengo a Antylamon, y éste digievoluciona a Kerpymon, no puedo tener a Antylamon en los Devas y a Kerpymon en los ángeles, solo uno de ellos pues son el mismo Digimon. Cada usuario puede poseer hasta 3 Digimon con rango especial.
Estos rangos pueden ser posteriormente arrebatados por otro usuario si este logra derrotar al actual poseedor del puesto en una batalla On-Rol, ambos usando al mismo Digimon (en el ejemplo anterior, el otro Magnamon se hizo más fuerte y retó al actual miembro de los Caballeros Reales en una batalla On-Rol y logró derrotarlo tomando así su puesto dentro de la orden). Un reto por un rango debe ser sólo una pelea 1 vs 1 usando al Digimon correspondiente al puesto, este reto no se puede ignorar y no se obliga a los usuarios a apostar algo más que el rango especial. 
Aqui están los rangos en los cuales se han clasificado los Digimon y la bonificación en bases, HP y DP que se recibe (esta bonificación afecta a todos los niveles del Digimon).

RANGO 1: 

Obtienen +15 en sus bases, +30 HP y +40 DP. Pertenecen a este rango los grupos:

- DEVAS: Kumbhiramon, Vajramon, Mihiramon, Andiramon, Majiramon, Sandiramon, Indaramon, Pajramon, Makuramon, Sinduramon, Caturamon, Vikaralamon.
- ARCÁNGELES / ÁNGELES DE 8 ALAS: MagnaAngemon, Angewomon.
- 3 MOSQUETEROS: MagnuKidmon, BelleStarrmon, Gundramon.


RANGO 2: 

Obtienen +20 en sus bases, +40 HP y +50 DP. Pertenecen a este rango los grupos:

- ÁNGELES DE 10 ALAS:  ClavisAngemon, SlashAngemon, Dominimon
- 4 GRANDES DRAGONES: Qinglongmon, Goldramon, Megidramon, Magnadramon
- GENERALES DEL CAOS: ChaosPiedmon, ChaosGallantmon, Chaosdramon, ChaosGreymon, ChaosSeadramon, ChaosGrimmon.
- GRANDES ESTRELLAS DE LA MUERTE: NeoMyotismon, Dorbickmon, Olegmon, Splashmon, Gravimon, Zamielmon.
- CRACK TEAM: Chaosdramon, GigaSeadramon, Megadramon, MetalSeadramon, MetalTyranomon, Machinedramon, Gundramon


RANGO 3: 

Obtienen +25 en sus bases, +50 HP y + 60 DP. Pertenecen a este rango los grupos:

- 3 GRANDES ÁNGELES: Seraphimon, Ophanimon, Kerpymon
- REYES DEMONIO: Beelzemon, Lilithmon, Barbamon, Lucemon Falldown Mode, Leviamon, Demon, Belphemon Rage Mode.
- CABALLEROS DE LA REALEZA: Alphamon, Omnimon, Gallantmon, Magnamon, RhodoKnightmon, Dynasmon, Duftmon, Gankoomon, UlforceVeedramon, Sleipmon, Craniummon, Examon y su fundador Imperialdramon Paladin Mode.
- 12 OLÍMPICOS: Jupitermon, Apollomon, Dianamon, Bacchusmon, Ceresmon, Junomon, Minervamon, Merukimon, Neptunemon, Marsmon, Venusmon, Vulcanusmon.



RANGO 4: 

Obtienen +30 en sus bases, +60 HP y + 70 DP. Pertenecen a este rango los grupos:

- BESTIAS SAGRADAS: Baihumon, Zhuqiaomon, Qinglongmon, Ebonwumon.
- 10 GUERREROS LEGENDARIOS: AncientGreymon, AncientGarurumon, AncientTroiamon, AncientMermaimon, AncientSphinxmon, AncientWisemon, AncientBeetlemon, AncientMegatheriumon, AncientVolcamon, AncientIrismon.

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Re: 8. RANGOS ESPECIALES Y EL ANTICUERPO X

Mensaje  Xx_Yggdrasil_xX el Lun Jul 14, 2014 6:21 pm

8.2. ANTICUERPO X:

El Anticuerpo X es una vacuna que hace a un Digimon inmune al Programa X, programa creado por Yggdrasil que eliminaba al 99% de los Digimon cuando el Digimundo empezó a sobrepoblarse. Quienes reciben el Anticuerpo X generalmente se hacen más poderosos y su apariencia cambia.


Existen 3 formas de conseguir el Anticuerpo X, una de ellas es con tu Digimon inicial, al empezar en el foro con el digivice D-Cyber y teniendo suerte en los dados (ver reglas de ¿Cómo empezar a jugar?).
La segunda es quitárselo a un Digimon salvaje que lo posea (ver reglas Modo Exploración).
La otra es ir a la Arena Real y retar a Yggdrasil para que te dé el Anticuerpo X. Allí desafiarás a algún Caballero de la Realeza (tu eliges cual) que esté siendo ocupado por algún usuario. Si logras derrotarlo, recuperarás HP, DP y DS igual que en el modo exploración y retarás a otro mas. Si derrotas de esta manera a 2 Caballeros de la Realeza, obtendrás el Anticuerpo X. El usuario que maneja al Caballero de la Realeza luchará siempre en el nivel mínimo de su etapa y no podrá usar objetos. Si luchando contra un Caballero de la Realeza pierdes, deberás salir de la Arena Real y no podrás volver a desafiarlos por el Anticuerpo X hasta después de 2 semanas.
Para los Caballeros de la Realeza conseguirlo, solo tendrán que luchar contra 1 caballero y por último contra un Digimon al azar elegido por Yggdrasil (será manejado por un moderador) el cual estará en nivel 6.
Al recibir el Anticuerpo X, tu digimon recibe +10 a cada base, +30 HP y +50 DP en todas las etapas.

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Re: 8. RANGOS ESPECIALES Y EL ANTICUERPO X

Mensaje  Xx_Yggdrasil_xX el Sáb Jul 19, 2014 3:18 am

REGLAS ACTUALIZADAS

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Re: 8. RANGOS ESPECIALES Y EL ANTICUERPO X

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