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TIENDA DE DIGICARTAS DE VADEMON

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TIENDA DE DIGICARTAS DE VADEMON

Mensaje  Xx_Yggdrasil_xX el Miér Jul 16, 2014 12:49 pm

Vademon: Bienvenidos a mi tienda jóvenes! Aquí les compro y les vendo Digicartas, quizás los objetos más valiosos para un combate, pues si se usan sabiamente pueden salvarte la vida. 
Las Digicartas que requieran lanzar dados, en caso de que no logres activar su efecto no cuentan dentro de los 7 objetos posibles de la batalla, pero si cuentan dentro de los 2 objetos posibles por turno. Las Digicartas tienen 5 tipos, estos representan el momento de la pelea en que se pueden usar:

TIPO A: Se usan al inicio de la pelea (antes de que alguien ataque). Solo puedes usar una carta A en toda la pelea.

TIPO B: Se usan en tu turno de ataque.
TIPO C: Se usan en tu turno de defensa.
TIPO D: Se usan en el cálculo de daño.
TIPO Z: Se usan en cualquier momento de la pelea.


Última edición por Xx_Yggdrasil_xX el Dom Ago 03, 2014 1:43 pm, editado 2 veces

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Re: TIENDA DE DIGICARTAS DE VADEMON

Mensaje  Xx_Yggdrasil_xX el Miér Jul 16, 2014 1:28 pm


1- CONTAGIO [C]: Si el Digimon sobre el cual se use esta carta es dañado en un turno con 30 HP por nivel del atacante o más, el que le causó este daño será ENVENENADO. 580  BITS

2- ASESINO DE PERFECTOS [Z]: Todos los Digimon nivel Ultra del campo pierden 70 HP, 50 DP y -10 en cada base. 210 BITS        
           



3- ASESINO DE MEGAS [Z]: Todos los Digimon nivel Mega del campo pierden 100 HP, 80 DP y -20 en cada base.  250 BITS


4- DOBLE SANACIÓN SAGRADA [Z]: Incrementa  100 HP y  80 DP a todos los Digimon tipo ángel o atributo vacuna de ambos campos. 340 BITS

5- "DEX" TRUCCIÓN [D]: Si activas el efecto CANCELAR este dura un turno más de lo que los dados marquen. 210 BITS



6- PROVISIONES DE EMERGENCIA [Z]: Recupera  20 HP por cada Digimon en el campo. 120 BITS

7- RED DE MARIPOSAS [B-D]: Los Digimon tipo insecto y larva no pueden atacar este turno y su próxima defensa se reduce en -5 por su nivel. 180 BITS

8- SUPERVIVENCIA DEL MÁS FUERTE [Z]: Si la suma de tu HP y DP es mayor a la suma de HP y DP de uno de tus  oponentes en 70 o más y se encuentran en niveles iguales, incrementa tu base más débil en 15% por el resto de la batalla. Si tienes aumentos de HP y/o DP por la razon que fuera esta carta solo aumentara un 5% a esa base. 210 BITS

9- BANANA RESBALOSA [Z]: Durante 3 turnos las bases de todos los Digimon enemigos se disminuyen en -5 por sus respectivos niveles. 540 BITS

10- JUEGO DE PESADILLA [C]: Un Digimon es obligado a redirigir su ataque hacia uno de sus  compañeros, pero reduciendo la potencia del mismo en -45 por nivel del atacante. 600 BITS

11- ÚLTIMO ATAQUE [ B ] : Disminuye tu HP en cualquier cantidad y agrega la mitad de esa cantidad a tu técnica (no funciona con digimemoria). Máximo - 200 HP.  500 BITS

12- VALIENTE ESCUDO OMEGA [C]: Desvia un ataque hacia uno de tus Digimon o compañeros. No funciona para ataques que tienen por objetivo varios Digimon.  260 BITS

13- TÚNICA BLANCA LEGENDARIA [Z]: Recupera una habilidad activa ya usada. No sirve sobre habilidades que permiten Esquivar, Bloquear o Redirigir un ataque. 650 BITS

14- TESORO DE LOS NUMEMON [B-C]: Reduce tu DS en cualquier cantidad y suma la mitad de esa cantidad a una técnica (no funciona con digimemoria). Máximo -200 DS. 500 BITS

15- ÚLTIMA GOTA DE VIDA [B-C]: Si después del cálculo de daño, pierdes todos tus DP, sobrevives con 1 DP. 170 BITS

16- VELO DE SOMBRAS [Z]: Por cada Nightmare Soldier en tu campo aumenta  10 a una base de uno de tus Digimon por el resto de la batalla. 280 BITS

17- METAL BLINDADO [Z]: Por cada Metal Empire en tu campo aumenta  10 a una base de uno de tus Digimon por el resto de la batalla.  280 BITS

18- CONTRAATAQUE FEROZ [C]: Puedes usar cualquier técnica para defender, aun cuando esta esté cancelada o aun cuando se repita con haberla usado el turno anterior. 410 BITS

19- ANTI-RESURRECCIÓN [D]: El efecto ELIMINAR cuesta 50 puntos menos de daño para ser activado. 180 BITS

20- REGRESO INFERNAL [D]: Solo sobre un Digimon del tipo demonio. Regresa al combate con  5 HP y  10 DP por nivel. Cuesta 5 DS por nivel de tamer para poder usarse. 200 BITS

21- FUERZA AÉREA ENTRENADA [Z]: Por cada Wind Guardian en tu campo aumenta  10 a una base de uno de tus Digimon por el resto de la batalla. 280 BITS

22- PAZ FALSA [D]: Este turno el efecto RETARDAR reduce la velocidad en el valor total del daño producido. 430 BITS

23- UN PASO MOLESTO [Z]: Durante 2 turnos, Sukamon, Numemon, Raremon, Damemon, Chuumon, Garbagemon, BlackKingNumemon, PlatiniumNumemon y sus subespecies no pueden recibir daño ni pueden recibir efectos. 40 BITS

24- CONGESTIÓN DE EVOLUCIÓN [B-C]: Obliga a un Digimon cualquiera en el campo a bajar un nivel pero dándole  30 DP y  20 HP. (Si el Digimon vuelve a subir de nivel no restará DP, pero si sumará HP).390 BITS

25- SOL INCANDESCENTE [Z]: Todos en el campo perderán 5 DP por nivel por turno. 600 BITS

26- LUNA FASCINANTE [Z]: Todos en el campo perderán 5 HP por nivel por turno. 600 BITS

27- EMPERADOR DE LOS BICHOS [B-C]: Por cada Digimon tipo insecto o larva en tu campo aumenta  20 a una base de uno de tus Digimon durante este turno. 280 BITS

28- ERROR [Z]: Un objeto que aumente Ataque, Defensa o Velocidad de un Digimon cualquiera en el campo contará por 2 objetos de aumento a esa base. Su efecto numérico no se duplica. 300 BITS

29- DESAFÍO BANCHO [B-C]: Paga 5 DP por nivel para agregar un efecto simple que el rival haya usado en una técnica a una técnica tuya por el resto del combate. 170 BITS

30- ALAS BLANCAS [Z]: El Digimon obtiene  +5 en velocidad por nivel durante todo el combate. 170 BITS


Última edición por Xx_Yggdrasil_xX el Dom Ago 03, 2014 2:40 pm, editado 7 veces
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Re: TIENDA DE DIGICARTAS DE VADEMON

Mensaje  Xx_Yggdrasil_xX el Miér Jul 16, 2014 1:34 pm


31- DIGI CAÑÓN [Z]: Un Digimon recibe 20 de Daño al HP y 20 de daño al DP directamente. 120 BITS

32- DIGI CAÑÓN REVISIÓN [Z]:Un Digimon recibirá 45 puntos de daño al HP directamente. 230 BITS

33- DIGI CAÑÓN REVISIÓN ROJO [Z]: Un personaje pierde 30 DS. 230 BITS

34- LAS ESPADAS DEL REY [ B ]: La base de ataque de un Digimon cualquiera en el campo aumenta +5 por su nivel durante todo el combate. 170 BITS

35- NUDILLOS DE METAL [ B ]: El poder de uno de tus ataques aumenta en +30, si no haces daño al rival, tu recibes 5 de daño por nivel a tu HP. 240 BITS

36- TODO CONGELADO [Z]: Todos exceptuando el Digimon sobre el que se use esta carta quedan CONGELADOS. 410 BITS


Última edición por Xx_Yggdrasil_xX el Dom Ago 03, 2014 1:51 pm, editado 4 veces
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Re: TIENDA DE DIGICARTAS DE VADEMON

Mensaje  Xx_Yggdrasil_xX el Miér Jul 16, 2014 2:26 pm


37- ALAS DE DRAGÓN [Z]: Aumenta +10 por nivel a la velocidad de un Digimon de la familia Dragon's Roar durante todo el combate. 230 BITS





38- MURO DE LLAMAS [C-D]: Durante los próximos 2 turnos los Digimon solo pueden usar ataques con elemento Fuego, Agua o Viento. Si no posee ninguno, no puede atacar. Esta carta no pasa el turno automáticamente, solo impide atacar, por lo que se pueden usar objetos, digievolucionar, etc. 270 BITS

39- ARMADURA DE METAL [C]:Aumenta la base de Defensa de un Digimon +5 por su nivel durante todo el combate. 170 BITS





40- MEDICINA RECUPERADORA [Z]: Cura a un Digimon de uno de los siguientes efectos: Quemar, Envenenar, Cancelar, Congelar o Desorientar. 100 BITS

41- YELMO DE SOLDADO [ B ] : Tu ataque no puede ser Esquivado, Redirigido, Anulado este turno. 210 BITS

42- ARENA NOBLE [A]: Cualquier carta u objeto a excepción de armas y emblemas, que altere las bases de los digimon será negada durante toda la batalla.  900 BITS

43- DIGIGNOMO [A]: Se usa sobre un digimon que poseas. Ganas un 50% más de bits pero no ganas exp. con él.1000 BITS

44- YGGDRASIL [A]: Se usa sobre un digimon que poseas. Gana 50% más de exp pero no ganas bits. con él. 1000 BITS

45- SANTA AGUA DE LA RESURRECCIÓN [D]: Revive a un Digimon con 50 hp y un 15% de sus dp totales. Se usa justo en el cálculo en que es derrotado. Gasta 5 DS por nivel de tamer para poder activarse. 400 BITS

46- EL ESPÍRITU DE LOS DIGIEGGS [Z]:
Esta carta tiene por efecto uno de los efectos únicos de tu emblema. No puedes usar el mismo efecto de emblema dos veces. 310 BITS

47- ROMPE-COMANDOS [D]: Lanza 3 dados de Cancelar, por cada éxito es un turno en el que las habilidades de un Digimon quedan canceladas. Las habilidades pasivas quedan inhabilitadas también durante este tiempo. 480 BITS

48- AMOR DE MARIONETAS [Z]:
En un combate múltiple hace que uno de los rivales se enamore de uno de tus Digimon, evitando que este puede atacarlo a menos que sea el último Digimon en pie de tu equipo. Si este Digimon digievoluciona pierde el efecto, pero si regresa a esa formaen algún momento el rival vuelve a enamorarse. 170 BITS

49- GRANADA DE FRAGMENTACIÓN [ B ]:
El ataque de tu Digimon afectará a todos los Digimon del campo (incluidos compañeros) pero el ataque cosatará un 50% más de Digipoder. 600 BITS

50- SOBREVIVIENTE MILAGROSO [C]: Si después del resultado del rival, tu Digimon pierde todo su HP, sobrevive con 1HP (no cuenta como revivir). Si no pierdes con el ataque, se te restan -10HP. Es inútil contra el efecto ELIMINAR. 170 BITS

51- ELIMINADOR DE VACUNAS [Z]: Todos los digimon de atributo vacuna en el campo de batalla reciben un daño de 50 HP y 10 DP. Si ya usaste una carta "Eliminador" el daño de esta carta se reduce a la mitad. 300 BITS

52- ELIMINADOR DE DATOS [Z]: Todos los digimon de atributo base de datos en el campo de batalla reciben un daño de 50 HP y 10 DP. Si ya usaste una carta "Eliminador" el daño de esta carta se reduce a la mitad. 300 BITS

53- ELIMINADOR DE VIRUS [Z]: Todos los digimon de atributo virus en el campo de batalla reciben un daño de 50 HP y 10 DP. Si ya usaste una carta "Eliminador" el daño de esta carta se reduce a la mitad. 300 BITS

54- CADENA DEL INFIERNO [Z]:
Un Digimon no puede atacar por 2 turnos. Esta carta solo impide atacar, no pasa el turno automáticamente por lo que se puede usar objetos, digievolucionar, etc. 290 BITS

55- CAMPO DE TORNADO [D]: El próximo ataque de cada combatiente reduce su poder en -20%. 360 BITS

56- ESCUDO AEGIS [C]: El daño causado al DP por DEBILITAR o ABSORCIÓN este turno es duplicado. 270 BITS

57- COLLAR DE PUAS [B-D]: El Digimon que lo lleve gastará un 15% más de DP ejecutando su próxima técnica. 220 BITS

58- CORREA APRETADA [D]: Cuando el Digimon que la lleve ataque o defienda con BASE tendrá que pagar 20 del HP por nivel en lugar de 5. Cuando el Digimon use la base una vez, esta carta deja de funcionar. 230 BITS

59- CINTA DE BATALLA : Si fallas en los dados de Sobreescritura puedes lanzarlos nuevamente en el mismo turno.210 BITS

60- PRIMEROS AUXILIOS [D]: Un Digimon gana +30 HP por nivel. 300 BITS


Última edición por Xx_Yggdrasil_xX el Miér Ago 20, 2014 10:46 pm, editado 5 veces

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Re: TIENDA DE DIGICARTAS DE VADEMON

Mensaje  Xx_Yggdrasil_xX el Miér Jul 16, 2014 2:37 pm


61- LICOR DE BACCHUSMON [D]: Un Digimon gana +25 DP por nivel pero su próxima técnica se reduce en 10% de poder total. 320 BITS







62- A LA BASURA [Z]: Un objeto que aumente Ataque, Defensa o Velocidad de un Digimon contará por 2 objetos de aumento a esa base. Su efecto numérico no se duplica. Si se usa junto con ERROR el efecto numérico del objeto de aumento se duplica y ambas cartas cuentan como solo un objeto usado por ti en este turno (es decir que puedes usar un tercer objeto), pero igual cuenta como un objeto usado dentro del límite de 7 posibles en la pelea. 300 BITS

63- BLITZ [D]: Todos los Digimon exceptuando sobre el que se use esta carta quedan DESORIENTADOS. 450 BITS






64- VIRUS OCULTO [A]: Selecciona un Digimon tuyo y uno del rival. Una vez uno de los dos sea derrotado, cuando el HP o DP del otro esté por debajo del 15% del total, este cae también derrotado. 310 BITS

65- HOJA SECRETA [B-D]: Lo que le restes al rival en DP este turno por DEBILITAR, lo aumentas a tu DP. 170 BITS


66- ROBA ALMAS [D]: El efecto DEBILITAR dañará un 20% más al DP de lo que normalmente haría. 390 BITS



67- BUG [C-D]: El Digimon infectado quedará APRISIONADO automáticamente. 380 BITS


68 - PLUMA SAGRADA [Z]: Gasta un turno de ataque para aumentar tu HP y DP en +10% del total. Este es el único objeto usable este turno. Funciona aun cuando este turno no pudieras atacar por alguna digicarta o habilidad, siempre y cuando el turno no fuese pasado automáticamente. 290 BITS


69- DESPERTAR VERDE [D]: El HP que pierdas durante los próximos 3 turnos de ataque del rival será acumulado y disparado después como un ataque (no se le suma tu base de ataque). Durante esos turnos no puedes atacar ni usar objetos (no pasa turnos). 520 BITS

70- INVITACIÓN AL INFRAMUNDO [D]: Reduce a la mitad el daño que le provoques al Digimon contrario por tu técnica. Reduce esa cantidad del Digisoul del personaje que controla a ese Digimon. Si el DS del personaje llega a cero por esta carta, él recupera 2 DS por su nivel de tamer. 400 BITS

71- HACHA DE ORO [D]: Aumenta el daño causado por el efecto CORTAR en 20% este turno. 390 BITS





72- RESTRICCIÓN DE ATAQUE [B-D]: Excepto por el uso de una Dgimemoria, el Digimon seleccionado no podrá atacar este turno y ganará 5 HP por su nivel. 140 BITS

73- CADENA DE DATOS [Z]: Evita recibir un daño directo. 280 BITS






74- DEFORMACIÓN DE LA RED [D]: El tiempo avanza más rápido y hace que la batalla se salte un turno de todos los Digimon automáticamente. Los turnos contarán como si se hubiesen jugado normalmente, de manera que puedes repetir técnica en esta ocasión pues ha pasado virtualmente un turno de ataque tuyo y del rival, además efectos que duraran un solo turno como Paralizar, Desorientar, son anulados. Quemar y Envenenar y efectos similares deben ser restados como si ese turno se hubiese jugado.  180 BITS

75- SELLOS MÁGICOS [D]Selecciona 2 Digimon que no sean del mismo equipo, ambos quedan PARALIZADOS. 370 BITS



76- BOTÓN DE EMERGENCIA [Z]: Cuando la diferencia entre tu HP y el de un rival es de 100 o menos, baja los del que tiene mas y sube los del que tiene menos en la misma cantidad para quedar iguales. 400 BITS

77- ESPÍRITU DE HEFESTO [Z]: Si el arma que lleva equipada el Digimon seleccionado es de rango 3 o menor puedes usar su efecto una vez más. 240 BITS




78- ALA DE ANGEMON [B-D]:Impide al rival usarobjetos en su defensa (B) o impide al rival usar objetos en su siguiente ataque (D). 470 BITS

79- ATAQUE CONTINUO [Z]: Te permite atacar una vez mas este turno a cambio de 5 HP y DP por nivel (además de lo que cuesta la técnica). No puede usarse con Digimemorias. 520 BITS

80- EL FRUTO PLATEADO [Z]: Recupera una técnica o habilidad de un Digimon que haya sido CANCELADA. 160 BITS



81- FUEGO DE EXPIACIÓN [A]: Todas las tecnicas de todos los digimon en la batalla que tengan el efecto de QUEMAR hacen + 10 de daño por nivel [No incluye a las Digimemorias]. 230 BITS

82- DUPLICACIÓN DE DIGIEVOLUCIÓN Si el rival digievoluciona lanza 3 dados de Sanación, si sacas al menos 2 éxitos digievoluciona tu también al mismo nivel dentro del mismo turno (cuando sea tu turno ya podrás atacar). 355 BITS

83- REGRESO A LA PARTIDA [D]: Si tu digimon ya usó sus 5 técnicas al menos una vez cada una recupera 20 HP y DP por nivel. 135 BITS




84- REGALO DE UNA FLOR VENENOSA [B-C]: Lanza 3 dados de Envenenar, con al menos 2 éxitos todos los digimon en el campo de batalla quedan envenenados y los que ya estaban envenenados reciben 10 de daño en DP por nivel. 660 BITS

85- YUKIHANABI [B-C]El ataque y defensa base del digimon seleccionado pueden CONGELAR por todo el combate. 300 BITS





86- LLAMADA DE LOS MUERTOS [B-C]: Por cada digimon que haya sido vencido en este combate incrementa una base de un Digimon en +15. Solo cuentan los que hayan sido derrotados hasta el momento de la activación, no aumenta el efecto con los derrotados posteriormente. 330 BITS

87- CAMPO CAÓTICO [B-C]: Todos los digimon vacunas pasan a ser virus y los virus pasan a ser vacunas, los base de datos ganan +20 HP. 400 BITS

88- PROTECCIÓN ILEGAL [C]: Lanza 4 dados de Sanación, con al menos 3 éxitos evita sufrir el efecto que tenga el ataque del rival y lo pasa a otro Digimon. Los efectos RETARDAR, DEBILITAR y CORTAR no se pasan, símplemente desaparecen. No funciona sobre ELIMINAR. Cuando se usa sobre un ataque que tiene mas de un efecto tu eliges cual recibes tu y cual pasas. 400 BITS

89- BLANCO O NEGRO [C]: Si hay 2 Digimon en tu campo que son subespecie uno del otro (o uno de ellos puede hacer digievolución slide al otro) el ataque que sea lanzado a uno de ellos será reducido a la mitad de su poder, excepto si el ataque es lanzado por un Digimon que sea también subespecie de ellos (o pueda hacer slide a uno de ellos). 170 BITS

90- LOS CABALLEROS MÁS PODEROSOS [Z]: 
Un Digimon tipo caballero o guerrero o similares gana +5 por nivel en sus bases de ataque y defensa durante el resto de la batalla. 290 BITS



91- LLEGADA DE REFUERZOS [Z]: Si uno de tus compañeros es derrotado, puedes agregar la mitad del HP o DP con los cuales quedó a otro Digimon. Si 2 Digimon caen al mismo tiempo, sumarás la mitad de HP y DP de ambos. 400 BITS

92- CUERNO TALADRO : El 15% de tu ataque se convierte en daño directo. El rival defiende solamente del otro 85%. 210 BITS

93- CARTA AZUL Evita el costo de DP al digievolucionar. 125 BITS


Última edición por Xx_Yggdrasil_xX el Jue Ago 14, 2014 7:57 pm, editado 4 veces
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Re: TIENDA DE DIGICARTAS DE VADEMON

Mensaje  Xx_Yggdrasil_xX el Miér Jul 16, 2014 3:08 pm


94- RAMAS NEBULOSAS DE CHERRYMON [Z]: Todos los digimon en el campo de batalla que no sean elemento madera quedan APRISIONADOS. El efecto producido por esta carta no puede ser curado. 675 bits.

95- RÁPIDA MEJORA DE METAL [Z]: El digimon objetivo obtiene +5 en ataque, +5 defensa y -10 en velocidad por el resto del combate. Si el Digimon es de elemento acero no se reduce la velocidad. 550 bits.


96- MAGIA ANTIGUA [C]:El digimon objetivo obtiene el efecto salvaguarda en su defensa, de ya tenerlo, el digimon se volvera inmune al efecto del que se protegió durante 3 defensas suyas. 400 bits.


Última edición por Xx_Yggdrasil_xX el Miér Jul 16, 2014 3:53 pm, editado 1 vez
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Re: TIENDA DE DIGICARTAS DE VADEMON

Mensaje  Xx_Yggdrasil_xX el Miér Jul 16, 2014 3:32 pm


97- LEGIÓN DEL SAMURAI [Z]: El aumento causado por el efecto CORTAR aumenta 30% para todos los Digimon en el campo. 530 Bits 

98- DUELO EXTREMO [A]:
Sólo en batallas 1 V 1, por cada turno completo (ataque-defensa-cálculo de daño de un solo Digimon) que dure la pelea, incrementa las ganancias de Exp. y Bits en +5. 800 Bits

99- DONCELLAS DEL CIELO Y EL INFIERNO [D]:
Incrementa el poder de tu sobreescritura en +10% y suma a tu Digisoul la mitad del daño provocado por esta técnica. 340 Bits

100- CONFRONTACIÓN DE MIL DIAS [Z]:
Las bonificaciones en las técnicas del oponente por su elemento se reducen a la mitad y las tuyas se incrementan en 50% del aumento normal que tendría. 900 Bits  

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Re: TIENDA DE DIGICARTAS DE VADEMON

Mensaje  Xx_Yggdrasil_xX el Mar Jul 29, 2014 11:31 am

Compro la digicarta #14- Tesoro de los Numemon

BITS: 500 -500 = 00

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Re: TIENDA DE DIGICARTAS DE VADEMON

Mensaje  ll.DarknessLoader.ll el Miér Jul 30, 2014 12:15 am

Vendo esta Carta para conseguir plata que ando pobre XD


87- CAMPO CAÓTICO [B-C]: Todos los digimon vacunas pasan a ser virus y los virus pasan a ser vacunas, los base de datos ganan +20 HP. 400 BITS


Solo gano la mitad asi que


180 + 200 = 380 Bitsa Restantes

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Re: TIENDA DE DIGICARTAS DE VADEMON

Mensaje  sleipnir14 el Miér Jul 30, 2014 1:10 am

vengo a comprar:


13- TÚNICA BLANCA LEGENDARIA [Z]:Recupera una habilidad activa ya usada. No sirve sobre habilidades que permiten Esquivar, Bloquear o Redirigir un ataque. 650 BITS



36- TODO CONGELADO [Z]: Todos exceptuando el Digimon sobre el que se use esta carta quedan CONGELADOS. 410 BITS



38- MURO DE LLAMAS [C-D]: Durante los próximos 2 turnos los Digimon solo pueden usar ataques con elemento Fuego, Agua o Viento. Si no posee ninguno, no puede atacar. Esta carta no pasa el turno automáticamente, solo impide atacar, por lo que se pueden usar objetos, digievolucionar, etc. 110 BITS



40- MEDICINA RECUPERADORA [Z]: Cura a un Digimon de uno de los siguientes efectos: Quemar, Envenenar, Cancelar, Congelar o Desorientar. 100 BITS



67- BUG [C-D]: El Digimon infectado quedará APRISIONADO automáticamente. 380 BITS



72- RESTRICCIÓN DE ATAQUE [B-D]: Excepto por el uso de una Dgimemoria, el Digimon seleccionado no podrá atacar este turno y ganará 5 HP por su nivel. 140 BITS



66- ROBA ALMAS [D]:El DP perdido por el efecto DEBILITAR se duplica. 500 BITS


sumado todo da 2290

2590-2290=300

bits:300

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Re: TIENDA DE DIGICARTAS DE VADEMON

Mensaje  sleipnir14 el Miér Jul 30, 2014 2:04 am

vengoa vender:


69- DESPERTAR VERDE [C-D]: El daño que recibas durante los próximos 3 turnos será acumulado y disparado después como un ataque (no se le suma tu base de ataque). 520 BITS

recibo 260 bits.

200+260=460 bits tengo.

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Re: TIENDA DE DIGICARTAS DE VADEMON

Mensaje  ll.DarknessLoader.ll el Mar Ago 05, 2014 9:07 pm

Compro las siguientes cartas:


45- SANTA AGUA DE LA RESURRECCIÓN [D]: Revive a un Digimon con 50 hp y un 15% de sus dp totales. Se usa justo en el cálculo en que es derrotado. Gasta 5 DS por nivel de tamer para poder activarse. 400 BITS


40- MEDICINA RECUPERADORA [Z]: Cura a un Digimon de uno de los siguientes efectos: Quemar, Envenenar, Cancelar, Congelar o Desorientar. 100 BITS


41- YELMO DE SOLDADO [ B ] : Tu ataque no puede ser Esquivado o Redirigido este turno. 210 BITS


59- CINTA DE BATALLA : Si fallas en los dados de Sobreescritura puedes lanzarlos nuevamente en el mismo turno.210 BITS


93- CARTA AZUL Evita el costo de DP al digievolucionar. 125 BITS



61- LICOR DE BACCHUSMON [D]: Un Digimon gana +25 DP por nivel pero su próxima técnica se reduce en 10% de poder total. 320 BITS


1650 - 400 = 1250 - 100 = 1150 - 210 = 940 - 210 = 730 - 125 = 605 - 320 = 285 Bits Restantes (Me quede pobre XD)

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Re: TIENDA DE DIGICARTAS DE VADEMON

Mensaje  sleipnir14 el Jue Ago 07, 2014 6:24 pm

comprò


45- SANTA AGUA DE LA RESURRECCIÓN [D]: Revive a un Digimon con 50 hp y un 15% de sus dp totales. Se usa justo en el cálculo en que es derrotado. Gasta 5 DS por nivel de tamer para poder activarse. 400 BITS



61- LICOR DE BACCHUSMON [D]: Un Digimon gana +25 DP por nivel pero su próxima técnica se reduce en 10% de poder total. 320 BITS



14- TESORO DE LOS NUMEMON [B-C]: Reduce tu DS en cualquier cantidad y suma la mitad de esa cantidad a una técnica (no funciona con digimemoria). Máximo -200 DS. 500 BITS



31- DIGI CAÑÓN [Z]: Un Digimon recibe 20 de Daño al HP y 20 de daño al DP directamente. 120 BITS




54- CADENA DEL INFIERNO [Z]:
Un Digimon no puede atacar por 2 turnos. Esta carta solo impide atacar, no pasa el turno automáticamente por lo que se puede usar objetos, digievolucionar, etc. 290 BITS


bits:1640-1630=10 bits me kedan.

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Re: TIENDA DE DIGICARTAS DE VADEMON

Mensaje  kakashi_09 el Sáb Ago 09, 2014 12:09 am

Compro...


32- DIGI CAÑÓN REVISIÓN [Z]:Un Digimon recibirá 45 puntos de daño al HP directamente. 230 BITS





[size=14]31- DIGI CAÑÓN [Z]: 
Un Digimon recibe 20 de Daño al HP y 20 de daño al DP directamente. 120 BITS
[/size]



[size=14]
[size=14]33- DIGI CAÑÓN REVISIÓN ROJO [Z]: 
Un personaje pierde 30 DS. 230 BITS
[/size][/size]



[size=14][size=14]
40- MEDICINA RECUPERADORA [Z]: Cura a un Digimon de uno de los siguientes efectos: Quemar, Envenenar, Cancelar, Congelar o Desorientar. 100 BITS
[/size][/size]


[size=14][size=14]
[size=15]22- PAZ FALSA [D]: 
Este turno el efecto RETARDAR reduce la velocidad en el valor total del daño producido. 430 BITS
[/size][/size][/size]


[size=14][size=14][size=15]
[size=14]13- TÚNICA BLANCA LEGENDARIA [Z]:Recupera una habilidad activa ya usada. No sirve sobre habilidades que permiten Esquivar, Bloquear o Redirigir un ataque. 650 BITS

[/size][/size][/size][/size]


[size=14][size=14][size=15][size=14][size=15]BITS TOTALES: 2000-1760=240 bits restantes.
[/size][/size][/size][/size][/size]

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Re: TIENDA DE DIGICARTAS DE VADEMON

Mensaje  Needleman el Dom Ago 10, 2014 1:27 am


1- CONTAGIO [C]: Si el Digimon sobre el cual se use esta carta es dañado en un turno con 30 HP por nivel del atacante o más, el que le causó este daño será ENVENENADO. 580  BITS


31- DIGI CAÑÓN [Z]: Un Digimon recibe 20 de Daño al HP y 20 de daño al DP directamente. 120 BITS


32- DIGI CAÑÓN REVISIÓN [Z]:Un Digimon recibirá 45 puntos de daño al HP directamente. 230 BITS


33- DIGI CAÑÓN REVISIÓN ROJO [Z]: Un personaje pierde 30 DS. 230 BITS


58- CORREA APRETADA [D]: Cuando el Digimon que la lleve ataque o defienda con BASE tendrá que pagar 20 del HP por nivel en lugar de 5. Cuando el Digimon use la base una vez, esta carta deja de funcionar. 230 BITS


61- LICOR DE BACCHUSMON [D]: Un Digimon gana +25 DP por nivel pero su próxima técnica se reduce en 10% de poder total. 320 BITS


85- YUKIHANABI [B-C]El ataque y defensa base del digimon seleccionado pueden CONGELAR por todo el combate. 300 BITS

300+320+230+230+230+120+580=2010

$2228-2010=218

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Re: TIENDA DE DIGICARTAS DE VADEMON

Mensaje  sleipnir14 el Dom Ago 10, 2014 2:22 pm

vendo:


73- CADENA DE DATOS [Z]: Evita recibir un daño directo. 280 BITS


74- DEFORMACIÓN DE LA RED [D]: El tiempo avanza más rápido y hace que la batalla se salte un turno de todos los Digimon automáticamente. Los turnos contarán como si se hubiesen jugado normalmente, de manera que puedes repetir técnica en esta ocasión pues ha pasado virtualmente un turno de ataque tuyo y del rival, además efectos que duraran un solo turno como Paralizar, Desorientar, son anulados. Quemar y Envenenar y efectos similares deben ser restados como si ese turno se hubiese jugado.  180 BITS



gano +140+90=230 bits


431+230=630 bits tengo.

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Re: TIENDA DE DIGICARTAS DE VADEMON

Mensaje  Xx_Yggdrasil_xX el Dom Ago 10, 2014 3:21 pm

Me llevo:


59- CINTA DE BATALLA : Si fallas en los dados de Sobreescritura puedes lanzarlos nuevamente en el mismo turno.210 BITS
.
BITS: 358 - 210 = 148

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Re: TIENDA DE DIGICARTAS DE VADEMON

Mensaje  ll.DarknessLoader.ll el Mar Ago 26, 2014 3:02 am

Vengo a Comprar esta Carta:



98- DUELO EXTREMO [A]:
Sólo en batallas 1 V 1, por cada turno completo (ataque-defensa-cálculo de daño de un solo Digimon) que dure la pelea, incrementa las ganancias de Exp. y Bits en +5. 800 Bits



809 - 800 = 9 Bits Restantes

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Re: TIENDA DE DIGICARTAS DE VADEMON

Mensaje  sleipnir14 el Dom Ago 31, 2014 7:20 pm

compro:


41- YELMO DE SOLDADO [ B ] : Tu ataque no puede ser Esquivado, Redirigido, Anulado este turno. 210 BITS


425-210=215 bits me quedan.

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Re: TIENDA DE DIGICARTAS DE VADEMON

Mensaje  ll.DarknessLoader.ll el Dom Ago 31, 2014 7:26 pm

Compro esta:


39- ARMADURA DE METAL [C]:Aumenta la base de Defensa de un Digimon +5 por su nivel durante todo el combate. 170 BITS

244 - 170 = 74 Bits Restantes

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Re: TIENDA DE DIGICARTAS DE VADEMON

Mensaje  ll.DarknessLoader.ll el Dom Ago 31, 2014 9:32 pm

Compro esta:


14- TESORO DE LOS NUMEMON [B-C]: Reduce tu DS en cualquier cantidad y suma la mitad de esa cantidad a una técnica (no funciona con digimemoria). Máximo -200 DS. 500 BITS


539 - 500 = 39 Bits Restantes

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Re: TIENDA DE DIGICARTAS DE VADEMON

Mensaje  X.xShaoranx.X el Vie Sep 05, 2014 2:13 am

Compro:

1- CONTAGIO [C]: Si el Digimon sobre el cual se use esta carta es dañado en un turno con 30 HP por nivel del atacante o más, el que le causó este daño será ENVENENADO. 580  BITS



3- ASESINO DE MEGAS [Z]:Todos los Digimon nivel Mega del campo pierden 100 HP, 80 DP y -20 en cada base.  250 BITS




31- DIGI CAÑÓN [Z]: Un Digimon recibe 20 de Daño al HP y 20 de daño al DP directamente. 120 BITS




32- DIGI CAÑÓN REVISIÓN [Z]:Un Digimon recibirá 45 puntos de daño al HP directamente. 230 BITS




36- TODO CONGELADO [Z]: Todos exceptuando el Digimon sobre el que se use esta carta quedan CONGELADOS. 410 BITS




67- BUG [C-D]: El Digimon infectado quedará APRISIONADO automáticamente. 380 BITS




95- RÁPIDA MEJORA DE METAL [Z]: El digimon objetivo obtiene +5 en ataque, +5 defensa y -10 en velocidad por el resto del combate. Si el Digimon es de elemento acero no se reduce la velocidad. 550 bits.



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Re: TIENDA DE DIGICARTAS DE VADEMON

Mensaje  kakashi_09 el Dom Sep 07, 2014 12:57 pm

COMPRO


56- ESCUDO AEGIS [C]: El daño causado al DP por DEBILITAR o ABSORCIÓN este turno es duplicado. 270 BITS



73- CADENA DE DATOS [Z]: Evita recibir un daño directo. 280 BITS








63- BLITZ [D]: Todos los Digimon exceptuando sobre el que se use esta carta quedan DESORIENTADOS. 450 BITS




45- SANTA AGUA DE LA RESURRECCIÓN [D]: Revive a un Digimon con 50 hp y un 15% de sus dp totales. Se usa justo en el cálculo en que es derrotado. Gasta 5 DS por nivel de tamer para poder activarse. 400 BITS



1544-1400=144 DE BITS RESTANTES

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Re: TIENDA DE DIGICARTAS DE VADEMON

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